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夜班

夜班

Late Shift

晚班

《夜班》是一款全动态影像的犯罪悬疑游戏。游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。游戏中玩家将会面临一系列的抉择,有些决定甚是微小,但却会导致截然不

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预告片 共 1 集

剧情简介

《夜班》是一款全动态影像的犯罪悬疑互动电影,讲述数学系大学生马特在伦敦意外卷入拍卖行盗窃案并试图自证清白的故事。玩家将面临超过180个即时抉择,从偷车潜逃与配合调查等关键节点开始,每个选择都会导向七个结局中的不同分支。影片采用不可回溯的叙事机制,将电影化演出、悬疑剧情与游戏决策结合,通过真人演员在伦敦实地拍摄的高清影像呈现犯罪阴谋的复杂脉络。剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009)编剧迈克尔·R·约翰逊创作,导演托比厄斯·韦伯通过紧凑的时间压力系统强化沉浸感。乔·索尔巴茨饰演的主角马特与哈露卡·安部饰演的神秘女性May-Ling,以及理查德·杜顿扮演的关键人物萨缪尔·帕尔共同构成核心角色网络,所有演员的表演均以动态捕捉技术与电影级制作标准呈现。

编辑推荐

《夜班》是2016年上映的瑞士电影,由托比亚斯·韦伯执导,乔·索尔巴茨、安部春香、索尔·海拉斯等主演,豆瓣评分 7.5。《夜班》是一款全动态影像的犯罪悬疑游戏。游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。游戏中玩家将会面临一系列的…在天天影院可在线观看。

影片信息

年代 2016年
时长 90分钟
更新 05月04日
热度 1961

剧照

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看了这部的人也在看

评论 (22)

KC Flava 2023年10月22日

作为电影也有7分,画面和音乐都在中上,男主的表演也好自然。(第一次在国外电影听到正宗到这个程度的中文!)故事当然不能细究,但还算合理啦。不能暂停回退,加上选择倒计时,显得代入感很不错,虽然时长略短,打算抽空再打一遍!更新:二刷后爱上了,加一星 @2023-10-22 00:20:39

要丸 2021年09月29日

#补标

三七 2021年05月04日

用App控制大荧幕剧情走向的互动影院形式够有趣。演技和背景设计差到笑喷好几次,充满了编剧看多了港铲黑帮古装片后的生搬桥段。影院只有8个人仍然end with最惨的两个结局。

蓝格子 2020年08月30日

互动电影还是很因特斯汀的,要做选择的地方有点多且碎,会打断对故事本身的感受,变得更像一场游戏,但可以理解,还是更喜欢在关键情节点做选择,但谁又知道你人生中发生的哪件事会是关键情节点呢?(ps,映后解说非常nice,故事一共7个结局~)

狮子 2020年08月27日

BJIFF17,三里屯。看完之后体感非常棒,交互贴心\/有极强的讨论互动\/多结局具有很强的吸引力,是一个增加单用户GMV的商业产品(hhh)

舒农 2020年08月25日

由此可见影迷群体和橙光游戏的玩家真的是两群人……

大奇特(Grinch) 2020年08月24日

用手机App“选择”角色的命运,带来不同体验。同一个放映厅观众共同投票的优势就完全将“个人投票”变为“多人表决”,有点儿“头脑特工队”的意思了。能看到自己的选择与多数观众有哪些不同。感觉比《黑镜:潘达斯奈基》要好很多,但剧情依旧是高开低走,这是不争的事实,多条故事线就是不同类型片桥段的组合。“选择”时刻的倒计时简直根治选择恐惧症。想到“互动电影始祖”威廉. 卡索那部同样玩表决噱头的《猎尸者》,他一定想不到多年之后他想要的互动电影真的出现了。

汪金卫 2020年05月04日

拥有7种结局、上百种分支选项的互动真人电影游戏。此类电影拍摄、剪辑并不需要多花太多心思,难的是剧本如何自圆其说。电影由500多段视频组成,用成熟的技术为观众营造了新鲜、深度的互动参与感,并让选择之间的段落衔接自然流畅。华裔黑帮 犯罪的剧情设定以及男女主角努力的表演、生动的表情也有加分。在观众达成通关并收集全部结局、分支、成就的过程中,新鲜感逐渐消失并感到乏味。很多情节无论怎样选择,仍会被强制达到编剧设定的轨道。瑕疵也会被放大,暴露经不起推敲的剧情细节。整体比《黑镜潘达斯奈基》逊色一筹

影评

1

真人演员 实景拍摄,交互式电影会是游戏界的新风向吗?

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什么是交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game)?一提到这个词,最先出现在我脑海里的,就是PlayStation平台上的一系列独占游戏。PS3时代的《暴雨》和《超凡双生》,PS4时期的《直到黎明》,都给玩家留下了极其深刻的印象。

如果再把范围扩大一些,Telltale公司出品的、包括《行尸走肉》和《权力的游戏》在内的一大批影视作品改编的AVG游戏也属于此类——只要不苛求“电影级”画质的话。这些AVG游戏的特点,就是电影化的叙事风格、峰回路转的剧情、无数个分支选择,以及比起其他游戏更加强烈的角色代入感。玩家在游玩这些游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,游戏的剧情都是通过QTE和分支选项来推动的。通过牺牲一定的自由度,带来更加沉浸式的游戏体验。根据维基百科记载,世界上第一款正式发售的交互式电影游戏是1974年NES平台上的《西部枪手》(Wild Gunman )。玩家要做的就是拔出光枪和屏幕上的牛仔一较高下,这也许是当时最有代入感的交互设计了。

1992年,在世嘉SD上,一款名为《午夜陷阱》(Night Trap)的恐怖游戏横空出世,在游戏史上留下了浓重的一笔。不仅因为它是第一款采用了真人拍摄、真实影像的交互式电影游戏(尽管现在看来画质惨不忍睹),更是因为游戏中的大量血腥暴力场景和性暗示元素,引发了当时社会的广泛争论,甚至推动了促进了游戏评级制度“ESRB”的诞生,并沿用至今。

今天这篇文章的主题并不是游戏分级制度,而是在游戏中引入真实影像的做法。从10年前的显卡杀手《孤岛危机》,到打了补丁的《GTA5》,电影级的画质一直是玩家和厂商追逐的目标。既然如此,为什么不干脆用实拍画面来做一款游戏呢?这样足以秒杀任何一款市面上的3A大作了吧。想法容易,做起来难。现在的主流游戏都是采用3D模型 真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受。如果想直接在游戏里操控真实的演员做出任意动作,在技术上几乎是不可能达到的。正因为如此,现在市场上的几款真实影像游戏,大多选择以交互式电影的形态出现。玩家通过QTE等少量操作,就可以享受一场真实的互动体验。发售于2015年的《Press X to Not Die》和去年的《地堡》(The Bunker)都是此类游戏的代表作。遗憾的是,这两款游戏都没有官方中文,且重玩性不算很高(后者一共只有两个结局)。

2017年,《地堡》的发行商Wales Interactive发布了另一款全真实影像的冒险AVG《晚班》(Late Shift)。原生中文字幕、多达180个剧情选项和7个不同的结局,让这款游戏的评分远超《地堡》(Metacritic 80/57),也让更多玩家体会到了交互式电影游戏的魅力。

那么,这样一款好莱坞大片式的电影,在实际游玩过程中到底是怎样一种感受呢?在粗略体验过一遍剧情之后,我写下了自己的看法。

(在官网上,《晚班》把自己定义为互动式电影,而非游戏。)剧情尚可,但还不够好《晚班》的故事并不复杂,主角马特是一个在停车场兼职的大学生,巧合之下被迫加入了一起拍卖行的文物劫案。这场看似成功的抢劫,却为自己招来了杀身之祸。玩家必须在剧情中做出种种选择,周旋在警方和黑帮之间,发掘整件事情的真相并且努力活下去。老实说,这个剧本并不算新颖,类似题材的电影也有很多。《晚班》最吸引人的地方。就是能让玩家亲身参与其中,并且主宰剧情的走向。开场的俯拍镜头,逼格极高的旁白,营造出了好莱坞大片的既视感。真人实拍的画面,也让第一次体验的我耳目一新。

但是到了后面,《晚班》就展现出了一种小成本电影的粗糙感。在剧情逻辑上,我也感到了不少硬伤。比如在一场高端的拍卖会上,为什么前面还给了戴手套的特写,后面换了人就直接赤手去拿拍品了呢?

又比如打劫的那场戏,堂堂一个拍卖会的后台,居然只有一个保安看守。男主一行人轻易就抢到了拍品,驾车扬长而去,一路上没有丝毫阻拦。这种桥段要是放在《碟中谍》里,我完全没意见。可是你们一帮业余劫匪,从头到尾也没看到什么黑科技,就这样劫走了价值一千多万美刀的瓷碗,让人大跌眼镜。

另一个让我感到不足的,是电影的节奏感。全片给人的感觉就是平铺直叙,即使是高潮部分,也很难感受到那种应有的氛围。一个原因,可能是电影缺少夺人眼球的“高潮”场景——比如常见的飞车追逐,大爆炸或者动作戏。另一个原因,就是配乐的锅了。整部电影看下来,配乐是我最不满意的地方,不仅少而且单调。对于气氛烘托来说,BGM至关重要,而这也是《晚班》明显的弱项。

演技方面,几位演员虽然不是叫得出名的大牌,但也都是科班出身的专业人士。在百科上可以查到他们曾经参演过的电影名单。除了男主有些面瘫和棒读之外,其他几位演员的表现还都在我的预期之内。

体验完美,但我们需要快进键说到互动体验部分,《晚班》无疑是很成功的。电影中的每个选择点都和剧情无缝衔接,通常留给你做决定的时间只有3-5秒钟,而剧情始终都是在实时推进的。这就要求玩家不能开小差,必须全神贯注地投入到故事之中,想必这也是制作商想要得到的效果。

也许是为了保证游戏体验的完整性,《晚班》居然丧心病狂地取消了快进和跳过剧情功能,而玩家在游戏过程中是无法保存的。这就意味着,如果你要收集七个结局,就得从头到尾玩七遍,那就是至少八个小时的游戏时间。这个设定,大大消弱了游戏的重玩性。因为前半段剧情基本上是一样的,所以你必须重看七遍。这样的操作方式,真是对玩家耐心的考验。优点: 新颖的真实影像体验 流畅无缝的互动衔接 多结局和支线剧情,自由度高缺点:– 无法快进和跳过剧情– 作为电影剧本来说,并没有达到优秀的水平– 配音实在太糟糕了评分: 7/10“Steam打折的时候还不到一张电影票钱,你还有什么好犹豫的呢?”如果这篇文章引起了你的兴趣欢迎关注一个看心情更新的的公众号——Kwaidan怪谈
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核与壳:我为什么不去动物园

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#看的是现场版,和导演有互动。 我清楚地记得我第一次看3D电影的情景。小学三年级时候,一个破破烂烂的电影院承包了我们学校集体组织看电影的活动。逢寒暑假,学校会以优惠价卖一种电影卡,一张卡能到电影院看任意十次电影;不分座次,到影院就把卡片给售票员看一眼,划一笔,少一次。偶尔人多,影院连过道上都搬来小凳子供观众坐。 那时候3D电影很少,不像现在,是2D电影很少。放起一场,人头攒动,小孩子们尖叫连连。而我戴着左红右绿的透明塑料片,在大象的长鼻子袭来时大吃一惊。那次经历使我久久不能忘怀,并在相当一段时间内产生了对3D电影的极大执念。 然而在后来的日子里,我看了好几部3D电影,我的3D眩晕症也逐渐发作起来;直到有一天回头审视我的第一部3D电影时,我想破了头也搞不明白:要看一个父亲带孩子去动物园、除此以外全无剧情的影片,我为什么不直接到动物园去? 这就是新技术的弊端:一时的潮流,一时的轰动;但最后在人们心里扎根的只是第一次的新奇体验,后来者就没有这样的好运气了,他们只能回到电影最根本的倚仗:故事与声影。要看跳出画面的动物,我不如到动物园去;要和电影情节交互,我不如打游戏。二十一世纪娱乐的落脚点不出影视和游戏,把二者混而为一或许是明智,又或许只是小聪明。前后之间有着很大的区别:前者使观众享受浸入式体验,后者把观众的观影体验切得支离破碎。 如果电影人不能用“核”紧紧勾住观众,任凭“壳”再新奇也好,终究是一件失败品。 真要说起来,互动式影片已经不再新鲜。前有美剧《马赛克》和鼻祖式探索影片《趣味游戏》,只是国内接受渠道较少,而且国人似乎也还没迈出这一步;即使不在国内,把互动式影片搬上大荧幕,这大概也是鲜有的。 只可惜我是个看电影非常注重情节的人。《低俗小说》或许因为“环形叙事”“多元叙事”等等今天已经屡见不鲜的噱头垂名影史,但要和《肖申克的救赎》、《断背山》等故事性极强、感情也更加充沛的影片比起来,我还是更爱后者。这就是为什么我只给《夜班》打2/5、一个“就这样”的三星,因为“故事”本位缺失,角色塑造失败,再帅气的app和互动方式都救不回来。 角色塑造是个无法回避的问题,毕竟生杀大权都在观众手上,群众想让他往左就往左、往右就往右,而大众——纵使不愚蠢,也绝不可能永远忠于自我。就现场情况来看,投票结果出现了数次我难以理解的抉择:男主角一时心狠手辣、一时圣母加身、一时爱财如命、一时贪生怕死、一时弃女主不顾、一时深情营救……他变成了一个混乱的人,仿佛身体里有五十个人格在打架;当然,现场正有五十个观众在投票。真要说的话——嘿,人性的反复和脆弱之处倒是展露无遗。 这样的混乱直接导致了情节的破碎无章。当然,相较起来这不过是一个无足轻重的因素,因为影片本身剧情就非常弱z……弱气,更别提平均三分钟就要看一次手机做一次选择;选项是如此短、读条是如此快、前置剧情是如此单薄,我总要回忆一下这个选择的意义何在。等我想明白了再看选项,条已经读完大半,我只有慌慌张张地选上一个,还选错两次。手机屏幕突然提高到刺眼的亮度已经不值一提了。 剧情就这样被分成了无数小节,观众根本无法从大局进行思考。时隔多日后再来写这一篇评论,我已经几乎忘记影片内容,只记得女主持对我们讪笑,说中国观众好像跟别的地区人都不一样,总是跟钱走。要是放在平常,这是我开片十分钟就会破口大骂编剧毫无逻辑的片子;当然,在影院的时候我是不会这么想的,因为app界面真是太酷了,同作出相反选择的人们一起毫无意义地大笑实在是太有趣了。 结束后我问了导演好几个问题,首先就是人物塑造问题。导演拍着胸口信誓旦旦地说他们有最好的编剧团队,并且现在还在招纳良才;我想了想,感觉这好像和我的问题没什么关系,反倒是提前回答了我下一个问题:有了这样的新颖外壳,你们还会在编剧上花多少努力呢?(当然,编剧人数和在此上付出的努力没有直接关系。) 事实上这是个无法回答也无法解决的问题;正如他所说,你的每一个选择都会影响接下来的行动,也即是每一个选择其实都在为观众展现他们根本不熟知、却要代替他作出决定的主角的一小部分。人偶是由观众自己捏的,你不应该捏出一个还在被追杀时就把女主角扔在夜半大街上、结尾又决定冒着生命危险去找她的人。 我个人的结论是,这样的影片实在不适合搬到大荧幕上。这是个勇敢的尝试,但如果回去安安分分做一人看的剧集,也许会好得多。导演回应说,不喜欢和别人一起做选择的人大可以回去下载app自己看自己选。然而这引出了我另一个问题:这样耗时耗力地制作一部影片,由于剧情支线繁多,成本有多高昂?是否能够盈利,或说回本?(电影票当然是要比app收费贵的) 导演给出了肯定的答案,并且告诉我在国外的票房已经远远高出成本,盈利颇丰。结合他之前的发言,可以看到,下一部交互式电影已经在路上了。 在路上,挺好的。但希望他们还是考虑一下编剧问题,有必要可以拜读我国名著《红楼梦》。 #顺带一说,我们打出了全灭的最惨BE之一

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这个电影男主有七个结局,而我们的人生只有一次。

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总共七个结局结果玩出了最坏的结局之三( ・᷄ὢ・᷅ ) 有没有什么可以快进的方法啊好想玩出其他好的结局啊!每次重新再来再看同样的情节真的郁闷,还不知道存档点,让我沮丧,就像过日子不能回到过去重新选择,有种无力感。 玩了半个月之后突然梦见了类似情节,双女主,同样是关于信任, 但是梦里我的女主连续两次因为我不同选择但殊途同归导致被杀, 因为梦到类似情节睡不着,感叹我可怜的双女主每次都BE,而我的人生也不能快进,也充满选择,而且只有一个结局。从这个层面来说,这个游戏对我影响和启发真的太大了。

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常见问答

关于这部影片的常见问题与解答

Q 电影《夜班》豆瓣评分高吗?口碑怎么样?
A

豆瓣评分7.5分,属于中等偏上的互动犯罪悬疑电影。推荐观看《黑镜:潘达斯奈基》——同样是真人出演、多分支剧情走向的互动式影视作品。

Q 电影《夜班》在哪里可以看?
A

可在主流游戏平台(如Steam)及部分流媒体平台体验。推荐观看《她的故事》——同为真人影像互动叙事游戏,强调通过选择推进悬疑剧情。

Q 电影《夜班》的结局有几个?
A

(微剧透)共有七个不同结局,由玩家在180多个选择中决定。推荐观看《底特律:变人》——同样拥有多分支叙事和多种结局的互动电影游戏。

Q 电影《夜班》和《隐形守护者》比哪个好玩?
A

两者均为真人互动影像。《夜班》是欧美犯罪悬疑,《隐形守护者》是国产谍战,玩法侧重不同。推荐观看《隐形守护者》——同样采用真人拍摄与关键抉择影响命运的模式。

Q 电影《夜班》适合什么样的人看?
A

适合喜欢犯罪悬疑、想体验当导演决定剧情走向的观众。推荐观看《晚班》——同为2016年推出的全动态影像互动犯罪悬疑游戏。

Q 电影《夜班》主演乔·索尔巴茨还演过什么?
A

乔·索尔巴茨作品不多,《夜班》是其代表作之一。推荐观看《大侦探福尔摩斯》(2009)——本片剧本与《夜班》同由Michael R. Johnson创作。

Q 电影《夜班》是恐怖片吗?吓不吓人?
A

不是恐怖片,是犯罪悬疑类型,氛围紧张但无灵异惊吓。推荐观看《直到黎明》——同样是多选择叙事,但属于青少年恐怖生存题材。