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因为太怕痛就全点防御力了

因为太怕痛就全点防御力了

痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

怕痛的我,把防御力点满就对了

★ 7.5 2020日本第12集完结

故事发生在一个名为 的大型多人在线虚拟现实游戏中,在友人的推荐之下,从来没有玩过游戏的菜鸟少女梅普露(本渡枫配音)第一次踏入了游戏世界之中。因为缺乏游戏常识,在最初的技能点分

剧情简介

故事发生在一个名为NewWorldOnline的大型多人在线虚拟现实游戏中,在友人的推荐之下,从来没有玩过游戏的菜鸟少女梅普露(本渡枫配音)第一次踏入了游戏世界之中。因为缺乏游戏常识,在最初的技能点分配中,梅普露将所有的技能点都点在了防御上,因此在误打误撞之中成为了无论怎样的攻击也无法给她造成伤害的“肉盾”型角色。在好友白峰理沙(野口瑠璃子配音)的陪伴下,梅普露展开了自己的旅程。没有攻击力的梅普露很快就发现,自己在这个世界中,哪怕是一只等级为1的兔子都无法杀死,可同样的,因为她超群的防御力,等级比她高很多的敌人亦无法伤害到她分毫,这样的梅普露意外的成为了队伍之中不可或缺的重要存在。

编辑推荐

《因为太怕痛就全点防御力了》是2020年上映的日本动漫,由大沼心执导,本渡枫、野口瑠璃子、早见沙织等主演,豆瓣评分 7.5。故事发生在一个名为 的大型多人在线虚拟现实游戏中,在友人的推荐之下,从来没有玩过游戏的菜鸟少女梅普露(本渡枫配音)第一次踏入了游戏世界…在天天影院可在线观看。

影片信息

年代 2020年
集数 12集
时长 24分钟
更新 05月04日
热度 23066

剧照

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看了这部的人也在看

评论 (27)

Eric 2024年07月07日

完全停不下来。

月闕 2023年05月30日

完全就是中二小孩会编出来的剧情……

刘晨辉 2023年03月29日

这个爽番是真过瘾。居然没有崩掉,最后的公会战也很合理。

屹青 2022年04月04日

没有起起伏伏的感情剧情,只有轻松欢乐的节奏,非常棒,沾沾梅普露的欧气!!

前苏联游魂 2021年11月11日

挂b躺赢之路

ChrisKirk 2021年09月20日

因为什么都不怕就全加欧气了,这游戏就挺平衡的。

绿箭糖 2021年09月12日

三星半,设定还是挺有趣的,不过这种欧皇现实中是不可能存在的哈哈,这部剧出续集的话很难往下拍啊,前期发力太猛了,一直按这一季的套路给主角送装备的话就无聊了。

国产凌凌期 2021年06月04日

2021年6月=日15:19:32。一口气看完,观感尚可,但后半段公会战开始风格上有些重复了,第二季如果还继续这种套路的话大概率会口碑崩塌。

影评

1

童话游戏的金手指

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首先,有一说一,我没想到《因为太怕痛就全点防御力了》评分这么低(笑)。 不过从寻常的角度来说,这的确是一部基本上可以称作“没有剧情”的番。 打三星,倒不是我不喜欢它,相反,我看得挺开心的,这部番像童话一样,带着点天真的浪漫色彩。只是从另一种角度来说,如果不是恰好我闲来无事,可能我十分钟就不会继续看下去,因为实在没有剧情。 两个女生,玩一档游戏,魔幻大陆背景,也不能说阴差阳错,但靠着出乎常人的思维,大开金手指。从某种意义上来说,很像我们传统武侠小说里跌下悬崖,捡到一本绝世武功秘籍。女主角把所有的【点数】加到防御力上,结果阴差阳错地获得了很多隐藏技能——我看到这里,第一时间想到的是我上初中玩《冒险岛》的经历,我玩的是一个射手,但我把所有的点数全部加到了【力量】上,结果可想而知。 这样的金手指开得很有趣,因为这个动漫从一开始的气氛就是浪漫的。如果是在《进击的巨人》那种世界观下发生这种金手指事件,才会违和得令人三观崩坏,但在一个本来就不以事实逻辑为进行脉络的世界观里,看两个女生打怪升级,像在看《小森林》,又或者是那档综艺节目《向往的生活》,都美好得不像真实生活,却非常准确地踩在了我们内心向往的G点上。 谁玩网游不想被命运眷顾,开这么一个金手指呢? 总而言之,对于想看剧情的朋友,这部番可能并非一个很好的选择,会发现事与愿违;但只是想放松心情、才现实中抽离去感受一下另一个次元的轻松愉悦,未尝不是一个好的选择。

2

成人的现代科技佳作童话 准成年人的烂番脑残动画!

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说说我自己对这部番或者是这类型的动漫番的感觉吧! 我是个40岁的设计师,喜欢动画。打小就喜欢,自己也画! 但是一直到现在,还是保留了喜欢看动漫的习惯,大陆、日韩、欧美的动漫加起来,电脑里得有1000多部不止,像“因为太怕痛就全点防御力了”后续简称盾娘,这类我大学毕业之前不太喜欢看,觉得是给幼稚的未成年人看的,有些缺心眼,但是毕业3、5年之后,我忽然发现,我当时爱看的几乎都是这类轻松治愈不费脑子的动漫番。 也是在那个时候我发现,我不追海贼了,不看火影了,不关注死神很久了,像之前喜欢的一些热血(JOJO的奇妙冒险类)、悬疑(傀儡师左近类)、过于阴谋暗黑(黑执事类)的番几乎都不追了,相反比较开始喜欢看“夏目友人帐”、“我家有个狐仙大人”、“异世界居酒屋阿信”、“热带雨林的暴笑生活”、“十万个冷笑话”、“罗小黑战记”这类轻松搞笑又治愈不烧脑的番了,当时反应过来还好顿奇怪! 其实盾娘这部番其实最大的特点也是在这里,就是搞笑、治愈、不烧脑,这就决定了,一些不够成熟、社会阅历不足的准成年人是不喜欢的,觉得幼稚,因为他们更喜欢热血、有深度的番。 简单说,他们有多余的精力去关注和研究这些玩意,但是真正踏入社会(投胎比我们厉害的富二代和官二代不算)的成年人恐怕少有有精力还能这么燃、这么喜欢烧脑的了。倒不是说,喜欢这些东西不对,只是成年人的精力更多用在养家糊口和发展自身上了(毕竟大部分都是平头百姓的普通人),谁还有那么多时间和精力去研究一部动画番里有多少弯弯绕绕啊!有那精力多赚点钱去撸串他不香吗??(*^▽^*) 我还特意问过身边的同事,盾娘这类搞笑、轻松和治愈的番,在喜欢追番的人群里基本刚毕业的大学生和刚入社会新人都不觉得好看,相反像我这边30多岁40岁的人觉得挺好看的,我想原因可能是因为我们平日在社会里已经看够黑暗恶心和抗脏了,带着面具故作深沉,处处算计已经是我们的日常了,我们不需要那些觉得自己很成熟很现实的动画作品了,影视剧过度反应现实的我都不爱看,动漫、、、还是省省吧! 最后吧!我觉得像盾娘这类番,不适合正在成熟和接触社会的准成年人看!因为心境没到那个份上,他们不理解看这些番的感觉和出发点,说这个番是小学生高中生出品的人,恰恰显露了自己的不成熟,能做出这样番的往往都是经历颇多的成年人,只有他们才能明白疲惫的成年人需要什么,小孩子真的不喜欢,因为他们精力旺盛,急于证明自己,怎么可能有那个时间去体会生活的平淡和快乐呢!o(* ̄︶ ̄*)o 发现说了一大堆,却没怎么说盾娘,其实盾娘很简单,就是一部让人看来很开心很快乐的现代科技环境下的成人童话,也许很幼稚,但是这不是正是它美好的地方吗?? 至少我是这么觉得,o(* ̄︶ ̄*)o

3

热门新番的两极化评价本质为何?从盾娘浅谈动画艺术与商品之二重性冲突

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因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。 我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题: 优秀作品的标准是什么? 是艺术性还是商业性? 是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求? 这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。 一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。 但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。 而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。 这一现象不限于动画。如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影: 复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。 为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?” 而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。 但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。 B站:https://www.bilibili.com/read/cv4464818

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常见问答

关于这部影片的常见问题与解答

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豆瓣评分7.5分,属于轻松搞笑的异世界游戏题材佳作。推荐观看《关于我转生变成史莱姆这档事》——同为异世界题材,主角同样拥有独特能力并轻松成长。

Q 动画《因为太怕痛就全点防御力了》在哪里可以看?
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可在Bilibili等主流平台观看,是2020年播出的轻松搞笑番。推荐观看《公主连结!Re:Dive》——同为游戏改编动画,同样由Cygames参与制作,充满欢...
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