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灰与幻想的格林姆迦尔

灰与幻想的格林姆迦尔

灰と幻想のグリムガル

GrimgarofFantasyandAsh

★ 8.7 2016日本第12集完结

我们为什么要这麼做……?哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的

剧情简介

哈尔希洛在黑暗中苏醒后发现自己与一群失去记忆的男女共同身处未知领域。众人逃离地下空间,进入名为格林姆迦尔的异世界后被迫以义勇兵见习者身份求生。为适应这个世界,哈尔希洛与同伴们组建战斗小队,在荒野中学习职业技能、对抗魔物并完成各类委托。随着探索深入,众人逐渐发现这个世界与游戏系统的相似性——经验值转化机制、技能树解锁模式以及怪物刷新规律。在对抗骷髅军团与哥布林巢穴的战斗中,团队成员接连遭遇生死考验。最终通过接触古代遗迹与NPC遗留信息,众人确认这个世界实为虚拟构造体,并在击败核心控制装置时被迫做出存续选择。部分成员选择保留记忆回归现实,而哈尔希洛等幸存者则留在重构后的世界继续未知旅程。

编辑推荐

《灰与幻想的格林姆迦尔》是2016年上映的日本动漫,由中村亮介执导,细谷佳正、吉野裕行、岛崎信长等主演,豆瓣评分 8.7,属高分佳作。我们为什么要这麼做……?哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己…在天天影院可在线观看。

影片信息

年代 2016年
集数 12集
时长 24分钟
更新 05月04日
热度 12336

剧照

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看了这部的人也在看

评论 (28)

微雨 2025年01月02日

好看,最开始的队长的死去,换来队员的成长,也救赎了另一个神官,死去或者失去,每一个都在失去着什么,每个人都活在今天,迎接着明天。画风很棒,看着很舒服,剧情也很流畅,基本没啥缺点

初音奥特曼 2021年12月05日

8.5分,看多了异世界龙傲天,偶尔换成异世界菜鸡互啄看看,也别是一番滋味。前半段可以吐槽为《哥布林杀手》。 其实这番剧情一般,但人物塑造尤为不错,你可以看到每一个人物的成长,这是现在大部分异世界番剧所欠缺的。可惜五六年过去了,这种好番还是没出第二季。

猫苦艾。 2021年11月20日

改编超越了原著。水粉为这个虚假又真实的世界赋予一层童话色彩,然而剧情却那么残酷。可惜的是人物塑造是主要内容,能力方面的成长忽视了,以至于没有一个对比。

susielan 2021年07月01日

第一集就反胃了,好烦平胸大胸的设定,还逼逼赖赖讨论那么久,就这样物化女性?太明显了吧

夜斗 2020年09月02日

真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!

Rocinante 2019年05月24日

整个作画质量好高,小熊维尼一样的背景风格非常棒,细节真实,每个人物都立得住,真的是穿越番里的另一个另类。

豆友2174522 2019年04月06日

#柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士 黑暗骑士 盗贼 法师 猎人 神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢

天圣怒火 2019年02月12日

到头来还是个挂壁

影评

1

幸好我的评分系统里有3条高分分支

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整体感——优秀级 优秀剧情、音乐、作画、搞笑、治愈、催泪经典级——公认的当年杰作,如果有跨时代的影响力,称之为典藏级巅峰级——一个领域的极端,无法超越九年半,1909部接触的作品打分下来,灰与幻想我给出第四个巅峰级评价,前0.5%,这部作品做到了极致,就像ARIA在治愈番里无法逾越的地位,灰与幻想是一种类的完美。这部片子我激动的声称是一般动画的5倍预算,虽然没有查证,但是几乎每一个角落都充满了细节感,找不到瑕疵。我还声称这部片子可以看三遍,一遍整体,一遍画面,一遍声音。油彩插画、水粉插画的背景本身就讨人喜欢,作品仿佛建立在真实的模型基础上转描而来,视角对城市的细节了如指掌,无论是小道、8话末尾的城门走道、众人居住的宿舍,同一个建筑建物不同的角度完全不一样,就连manato和shihoru回忆的鸽子桥——与haruhiro再经过时也换了一个角度作画,全城的背景完全不同。除了背景,各地的作画细节也层出不穷,2话moguzoo的洗剑场景<图片5><图片6>,10话左右moguzoo烤面包在桌上摆放计时沙漏,

作画上仅仅使用了2个场景,对冒险生活的细腻表达是其他动画无法企及的。比起动画,这部已经是电影级的作画了,甚至比很多剧场版好很多。如果有机会的话,这部作品的场景、插画已经能出插画集之类的东西。声音方面,可以说音乐、配乐、配音、效果音、环境音、后期混音都可以指摘,OP ED IN一共14曲本身就是令人吃惊的投入,插入曲在很多场景取代角色们的对话,又充分展现出了战斗之后主角们的生活细节,小故事和琐碎事写进小说里会引人厌但做进电影里却平添乐趣。OP、ED后的过场音乐,虽然微不足道,但是连这一点也能做的非常漂亮的作品并没有想象的那么多,我没看OST列表,不过这种轻快我印象里只有三五处,最直接的是双恋Alternative的clip,BGM方面可以说已经不影响剧情的情况下完成了本质工作。配音乍一看分为大家念的台词和男主的心中独白,但灰与幻想绝不是这么简单的配音动画,电影级,不知道撒了多少预算,manato死后三人去酒馆,声音可以分为四层,三人对话和空白的背后,观众戴上耳机,仿佛真的是坐在酒馆里一般——听不清的嘈杂环境音、邻桌时不时大声说出的只言片语、然后很快减弱或者被其他人的声音盖住,这几层声音密度之高,和普通录音室里摆几个话筒,大家一起喊完全不一样,CV表里写有大概7个人,实际听起来像是14个、21个人齐聚一堂。然而这部的环境音不止这些,为manato复仇的第8话ED之后,merii和haruhiro走在雪地里,踏雪的声音完全切合二人的脚步,乃至深浅,这脚步声难以想象不是录音棚专门去录出来的。而当merii走入城门桥洞的过程中,说话声音中逐渐带有了回音,这个细节简直压倒性的令我感动,回去再放一遍,下雪背景的风声、雪声,以及雪地特有的,人声增强效果,我的天。这种程度的细节我只能想起来大老师第二季中有三次少女对hikigaya的耳语,ASMR一遍令人耳部酥软。相比这些感觉就是烧钱的细节,男主的配音也非常有意思,你不知道什么时候他会心里的自言自语说出来。而跟一般动画这种强调男主不小心把自言自语的动画化处理不同,男主有时候的无意识自言自语并不是出于这种造作的目的,而是非常自然的说出来,同样不同场合有着不同的效果,而不是作者手中的必备桥段。只是一种自然,真实,同时也很缓和的过渡了动画中很多场合男主靠独白来支撑场景的情况。就写这么多吧,我也只是草草的看了一遍。在我看来这部片子应该是用了别人家动画的五倍预算,才能抠出来这么多,简直就像是真的在异世界里生活一般的真实感。你想,一个角色换一件衣服就相当于换了一个人,角色设定之后要重新画,这片子里换装备、换人、换OP绝不是精致那么简单,这就是烧钱,这就是完美,我可以充满偏见的说,这是部巅峰级动画,无出其右,虽然我还不知道怎么分类。三位女主,为什么这么美——“因为经费足”。

当时只是出于视角的使用截图,现在看来yume的左手位置,抓辫

同样一个漂亮的妹子,面带愁容和与友人一起欢笑,前者更惹人怜/<图片3>补充一下好了,这部作品宏观上来看,几乎就是动画化的冒险小说,4小时时常自动播放的ADV。
2

不要对原作忠实,而要对原作诚实——中村亮介的演出风格(一)

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封面来源:《灰与幻想的格林姆迦尔》作者:酱牛腱1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》已经播送了四话,相信给观众以最深刻印象的莫过于剧中纤细的动作表演,以及大腿的展现方式,而独特的美术风格和镜头运用亦让人眼前一亮。主导这一切的正是新锐动画演出家中村亮介监督。幸运的是,中村监督是一位不吝惜在各种媒体上表达自己的演出手法的大好人。Anitama会分几期,摘译中村监督过去的发言,并结合作品来分析监督的演出特色。而最终目的则是试图解释——为什么《灰与幻想》中的大腿如此耀眼。监督最直接的发信源是博客《松风工房》,这也是监督参与同人活动的社团名称。2011年时,监督曾经在博客上谈起“动画的语法”,其中第一篇的内容尤其有意思,现摘译于下:对我而言,有原作漫画的动画分镜,比小说原作和原创动画的分镜的门槛要更高。在原作漫画的完成度很高的情况下,或许有人会觉得只要把漫画的分格按顺序画进分镜就好,但这其实是个圈套,按这种方式画出来的分镜恰好是失败分镜的典型。漫画的完成度越高,代表这漫画所拥有的“语法”越为明确。而拥有明确风格的漫画语法,会成为动画语法的设计图——也就是分镜创作的 障碍 。我们经常会注意到这样的情况:动画的画面明明就是原作分格的连续使用,然而漫画的读后感和动画的观感并不一致。这就是漫画语法向动画语法切换时粗暴搬用的后果,由于漫画的完成度过高,漫画语法和动画语法的不同,造成了原作中一些动画本不需要的内容介入了动画分镜之中。举一个简单易懂的例子:漫画中很常见的包含多人的中远景俯瞰构图。这在漫画中没有问题,但是放到动画就未必是什么好构图。其原因就是绝大部分情况下,动画一次只能给出一个画面。所以这类俯瞰构图难以判断是哪个人物的视点,最终会被归为神视点,结果上会给观众带来客观的,偏说明感的印象。虽然说这类镜头在特定的场合下同样会有用武之地,但是如果把这个镜头和人物半身镜头相连接,对观众而言,就相当于视点在主观与客观间来回切换。这里的俯瞰镜头除了能对人物的位置关系进行说明之外,并不能像主观镜头那样去引导,去控制观众的感情,这是客观视角先天的特点。但是为什么这种做法在漫画中就没有问题呢?因为从阅读方式上说,漫画原本就是一种同时观看多格的媒体。在这个前提下,漫画通过分格和构图来调整视野中同时看到的内容的轻重缓急。(这和我们之前世界漫画塾感想系列中提到的视线诱导是同样的原理。读者可以在把焦点放在半身画格中人物脸部表情和台词上的同时,用余光确认俯瞰格中的人物位置关系。)这里最重要的因素在于“同时”,动画一次只能给出一个画面,如果非要模仿漫画,那就只能用画面分割。画面分割手法在现在的动画中已经十分少见,但在漫画分格中却是非常普通的做法。而相对的,动画的对话场面中最为经常出现的,两个镜头正反打来回切换,在漫画里就等于要使用同样的画格来回重复。除非是为了表达某些特殊的演出意图,漫画是不会采取这种分格的。漫画的分格特色在于能够在一页中混合各种视点和镜头,各个角度的画面能在读者脑中整合后构成一个完整的场景和时间轴。然而动画没有如此好用的“混合”手法,那么如何才能让观众在观看动画后获得和阅读漫画近似的体验?动画需要使用怎样的语法?如何在其中加入自己的演出意图?这就是动画演出家们需要绞尽脑汁的课题。<图片2>(配图来自《MONSTER》第18卷,右上即属于监督提到的俯瞰镜头。在这一格中脸部特写和这个镜头交代的位置关系在读者脑内糅合后构成完整的对话场景。但如果在动画中说出右上格中两句台词时分镜直接沿用构图的话,这较远的距离感和角色临死前的轻声细语并不相称。)在以上博客的言论中,中村监督之所以对于漫画与动画不同之处进行如此强调,我想与他进入业界后个人的成长经历有关。1999年于东京大学毕业后,中村监督进入MADHOUSE。而MADHOUSE在21世纪初最为主要的电视动画工作内容就是人气漫画的改编。对制作委员会体制有所了解的话就可以知道,原作漫画出版社在动画制作中的发言力极强。而大牌出版社的人气漫画自然权力更大,出版社会给动画制作方各种要求,故事不能随便改,台词最好不要动,而这一干涉同样也会深入到画面制作的领域。从商业角度讲,这很正常。作为甲方,也就是出版社代表的漫画编辑自然可以对乙方动画公司提出要求。作为自己负责漫画的第一粉丝,漫画编辑有着代表出版社和原作者来维护原作利益的责任与义务。然而问题在于,作为人气漫画的责任编辑,他们自然是漫画专家,但大多数编辑的动画知识并不会比常人强出太多。但恰恰越是优秀的人气漫画,如中村监督所说,越是“完成度高,有自己的语法”。而完成度越是高,改编动画时使用不同语法的需求就越高,但原作的成功所带来的自信会使得编辑对于动画偏离原作的行为相当敏感。编辑的自信和作为甲方的权力,与他们动画知识相对匮乏间的落差之下,对于动画制作的干涉自然难以找到重点,和动画公司间的摩擦也必然发生。需要注意的是,这里提到的问题并不是对于编辑和出版社单方面的批判。这种程度的矛盾冲突在一切商业合作的甲方和乙方之间都会必然出现,漫画一方希望你照着漫画拍,动画一方想有更多自由发挥的空间,这些都无可厚非。更重要的是双方能否通过协调合作来达成互相理解,共同追求优秀的作品。但甲乙方毕竟地位有别,绝大多数情况下,替人打工的动画公司很难对出版社的要求说不。在这个环境中,当时敢和小学馆集英社级别的大手刚正面的制片人就有MADHOUSE的丸山正雄,他作为当时的社长在和出版社的交涉中发挥了很大的作用,争得了不少出版社与漫画家的配合。在中村监督在MADHOUSE开始分镜工作的初期,他的分镜回都完全脱离了原作画面的束缚,这应该就是丸山社长努力的结果。比如说2005年《死亡笔记》的第17话(原作第5卷),搬用小畑老师原作构图的镜头为0。而《MONSTER》第71话(原作第18卷),数百镜头中同样只有两三个镜头沿用了原作的视角。小编十分推荐各位可以去重新观看对比一下这两话,先看漫画原作后看动画,相信大家同样都会对这两话产生极强的“原作感”。而浦泽直树老师甚至在动画结束后亲自表示71话是他在TV动画中印象最深的一话,这简直给人一种钦定的感觉。正如中村监督文中所提,他所做的工作,就把漫画语法描述的场景用动画的语法重新表现。他的演出意图成功融合在分镜中传达给了已经阅读过漫画的观众,但这也使得我们更为吃惊,因为在这成功效果的背后,原作画格的再现率甚至不到1%。监督表示,他并不是主动避开原作的画面,而是在演出上对原作所描绘的“场景”进行追求,才得到了这样的结果。监督这样描述他的做法: “不要对原作忠实,而要对原作诚实。”(未完待续)
3

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原作主旨有别于轻文学泛滥的异世界冒险故事,突出残酷艰难的生存和细腻平淡的日常生活。主角队伍弱小,各自有各自的性格优缺点,靠着公会学习和实战缓慢地成长。一开始,糟糕的团队协作,冲在正面的盗贼,拙劣的弓箭手,慌张地念错咒语的魔法师,笨重的重剑战士,畏缩的暗黑骑士,都体现了这一点。制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。有一个亮点是,对于女性角色的身体描写,作画特别精细,镜头特别挑剔,就是有意的不显山露水,犹抱琵琶半遮面地拨动男性观众的心弦,是另一家有名的动画公司的常用手法。

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常见问答

关于这部影片的常见问题与解答

Q 动漫《灰与幻想的格林姆迦尔》豆瓣评分高吗?
A

豆瓣评分高达8.7分,是2016年异世界题材中的口碑佳作。推荐观看《来自深渊》——同为描绘异世界残酷生存与团队羁绊的奇幻动画。

Q 动画《灰与幻想的格林姆迦尔》在哪里可以看?
A

可在Bilibili等主流平台观看,共12集。推荐观看《记录的地平线》——同为描绘玩家在游戏异世界中挣扎求生的群像剧。

Q 《灰与幻想的格林姆迦尔》结局是HE吗?(微剧透)
A

(微剧透)结局偏向现实主义的开放式处理,符合其整体基调。推荐观看《少女终末旅行》——同样氛围沉静、探讨末日环境下生存意义的作品。

Q 《灰与幻想的格林姆迦尔》和《刀剑神域》比怎么样?
A

本作更侧重真实生存压力与成长阵痛,战斗写实残酷,节奏较慢。推荐观看《哥布林杀手》——同样描绘底层冒险者面对残酷世界的硬核奇幻故事。

Q 番剧《灰与幻想的格林姆迦尔》有第二季吗?
A

暂无第二季消息,动画于2016年播出后未有续作企划。推荐观看《无职转生~到了异世界就拿出真本事~第一季》——同为细致描绘主角在异世界从零开始成长的奇幻作品。

Q 动画《灰与幻想的格林姆迦尔》的声优阵容强吗?
A

声优阵容强大,包括细谷佳正、吉野裕行、岛崎信长等实力派。推荐观看《排球少年!!第四季》——同样由细谷佳正担任主角配音的热血运动番。

Q 动漫《灰与幻想的格林姆迦尔》适合什么样的人看?
A

适合喜欢真实系异世界、慢热成长、重视团队刻画与氛围感的观众。推荐观看《迷宫饭》——同样聚焦于异世界冒险中的“生存”细节与团队协作。

Q 《灰与幻想的格林姆迦尔》原作是什么?改编得好吗?
A

改编自十文字青的同名轻小说,动画对氛围和角色心理的还原备受好评。推荐观看《狼与香辛料 行商邂逅录》——同样改编自经典轻小说,侧重旅途中的智斗与人际关系描写。

Q 这部番的作画和音乐水平如何?
A

水彩风格作画独特唯美,配乐由知名作曲家创作,氛围感极佳。推荐观看《紫罗兰永恒花园剧场版》——同样以精美绝伦的画面和动人的配乐著称的作品。

Q 求类似《灰与幻想的格林姆迦尔》这种真实系异世界动漫。
A
本作是真实系异世界的代表作之一,强调资源管理和生存压力。推荐观看《亚尔斯兰战记 风尘乱舞 第二季》——同为描绘弱势主角在残酷世界中集结同伴、步步为营的战争奇幻题...